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目前分類:個人抒發 (5)

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這裡不談專業的設計原理、色彩計畫、空間特性、工程知識及空間視覺等技能,

因為這些專業只要花時間就可以學習,很多甚至在網路上就可以免費學習。

如何在以時間換金錢的低薪業界中,殺出一條血路呢?

你的作品不用利害,只要你的業主喜歡、買單就好。

在大環境中,

不靠譜的設計公司老闆和愛搶功勞的同事及會扯後腿的下屬到處都有。

設計師嘔心瀝血之作成為公司的資產,很多人會選擇得過且過的混日子。

有些人會像工作狂一樣拼了命的學習,

努力的接觸非自己份內的事,

用心的學習和客戶的互動,

用心的作好工作上大大小小的細節和雜事,

你面對這種同事時,你的心情和反應是什麼?

是想要比過他的心,還是想找人罵罵他,依然過回自已的日子。

 

李立群有說過「作什麼要像什麼?」

這無關乎別人或環境如何與我們互動,

而是來自於自已的內心,你要如何看待你自已?

你希望十年後的自己是什麼樣子?

能獨當一面,

在業界和工班中有好的風評,

在業主眼中是可靠的設計師,

在廠商心中是可以合作的對像,

這些特質就是責任感和想做好每一件事的決心。

我到現在還是每年會找一件事來學習,

當你認為自已很利害時,你就無法在其他人身上學習。

即使是老經驗的設計師,一樣得保持學習及包容的態度。

學無止盡不是書本或學識的增進。對設計而言與時俱進,更是精亦求精,不進則退的現實。

共勉之..................................................... 

 

 

 

 

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身為一位室內設計師,

多年的工作中,漸漸發現這個行業是「需要專業」的服務業,

是的,我們是服務業!!!

用我們的專業,完成每一個屋主、店主和老闆心中理想的空間,

大大小小的案件中,居家、商空、辨公室、豪宅、公設、店面…,

在設計的前期需要分析、定位和充分了解客戶的需求,併提出設計方向的建議。

眼光、分析能力和所能動用的資源,決定你專業領域的廣度和深度,

也影響每個案子的效率、開銷和整體效果。

 

當然,如果你已經是個有知名度,也做出自已風格和特色的設計師,

看著你之前作品而找上你的客人,就不在以下的討論中。

 

1.觀察力的培養

  與案主的溝通中,除了言語上的分析外,非語言的衣著、配件和特殊的偏好、興趣,

  職業、生活習慣,可以讓你的溝通更省力、省時,

  要過的去的裝修,還是具美感的裝潢?

  要舒適的居家,還是品味至上的雅痞?

  要表現個人生活的風格,還是炫富的拉風?

  當你抓不到業主心中所著重的點,

  你設計得再怎麼棒、創意、美型和優雅,還是會被無情的打槍。

 

2.預算的分析

   去抓出業主心中真正的價值,

   一間在等待都更的房子,會比一間新成屋花更多錢去裝潢嗎?

   一間鬧區的店面,比小巷中的店面又要花多少錢呢?

   豪宅的公設和日租套房的大廳又該花多少預算呢?

   千萬不要該花錢時省錢,該省錢時花大錢;

   因為不合時宜的設計,只會讓人貽笑大方。

 

3.資訊的更新

   建材、工法和法規日新月異,

   流行、趨勢和與論廣告改變人們的主流審美觀,

   線板比例的應用,就有如女孩們的眉毛,從十幾年前細到幾乎看不見,到現在很搶戲的粗眉;

   美,真的有黃金比例或絕對美感,

   但需要絕對的天份,或是長久經驗的累積,

   在電視上狂播的幸X空間、豪X王,正在不知不覺中改變了年輕人對室內設計的看法。

   過度的設計是現在室內設計的主流,處處是景、處處令人眼花瞭亂。

   也許,某一天又會退回極簡的純粹。

 

4.眼界的提升

   從設計助理一路到現在,我仍然在學習,

   國內外網站、建材展、畫展、攝影展…

   美感的經驗能讓你快速的找出自已設計的缺陷,

   就像同一首歌,有人唱的好、有的人卻唱不好。

   有的室內設計數百年仍然寯永,有的卻在一段時間後讓人覺的俗不可耐,

   在追求亮眼的設計時,請停下來好好的看看自己的作品,

   經不經得起時間的考驗。  

 

5.表達能力的訓練

   如何將抽象的美學概念和感覺,用文字語言具體的表達出來?

   如何將複雜的結構力學、電力設計和材質限制,用簡單的語言讓非專業的人能理解?

   如何將輕、重、緩、急表現出來,讓你的配合窗口能瞭解?

   就算你個人如何的有能力,如果不能讓別人知道你的想法,

   只能祈禱有個伯樂可以替你發言,不然你只會成為設計界中的遺珠。

 

 

 每個設計師成長的速度和所需的時間不同,

 因為先天的個性和天份,擅長的也不一樣;

 找出你的舞台,加強你的不足;

 不要停止學習和觀察,

 不要滿足於現狀,你就能不斷的前進。

 只要有心,永遠都不嫌晚!

 

 

 

   

 

  

 

 

 

 

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前面說了現在室內設計業的亂象後,

該如何選擇適合自已的室內設計師呢?

 

如果將業界的設計師簡單分類,可以分為三類:(老經驗和過份天才的設計師暫不談)

 

1.工程取向的設計師: 

                 溝通過程中會不斷強調施工的細節、收邊的方式、材料的特性和使用的注意事項。

                 不重視設計風格和呈現手法的掌握度,對空間量體和色彩的運用上,

                 容易妥協於工法和價格,會堅持機能勝過美感。

                 選擇工程取向的設計師時,要自已先做功課,提供喜歡的設計照片給設計師參考,

                 完成的作品功能上才能貼近你的預期,但在美感上…。

 

2.設計取向的設計師:

                多半為美術教育及科班出身,對比例、線條、色彩和明暗的敏銳度高,

                整體空間的協調性高,也會比較能有亮眼的設計表現。

                設計過程中不懂得控管成本預,也容易為了美感比例犧牲空間的機能性。

                在設計定案後,妥協於成本限制,作出變更設計或閹割設計,

                此舉讓原本好的設計淪落為不完整拼湊品。 

                選擇設計取向的設計師時,因對方不是很重視工程細節,

                建議選擇有資深工務工程師配合的設計師,可以減少施工風險。

 

3.業務取向的設計師:

                多出現在系統櫃體系,因為沒有相應的設計或施工技能,說得一口好設計,

                但報價常常高的嚇死人,或是低到不合理,也會事後不斷的追加款項。

                加上設計的掌握度不佳,如果溝通的不多,做出來的成品容易與預期的落差太大。

                因為對工程的經驗不足,工地現場的意外也會比較多。

                設計前期需比較多次的溝通和明確的圖面,來保障消費者的權益。

                選擇業務取向的設計師時,作櫃子就好,天花和隔間還是要請有經驗的,

                或是設計能力好的來做,不然花了大錢反而做不出效果。

 

設計師也是人,會對自已興趣或是拿手的業務比較投入,

追求美感的設計師需要的是感性的思考,追求工程的設計師需要的是理性的思考,

很少人能感性、理性共存,

以上三種設計師,各有優缺點,可以依照自已的需求,找一個可以溝通;、可以信賴的設計師。

或是找個十年以上老經驗、口盃好、有成品的設計師,可以讓你減少很多麻煩及風險。

強烈建議,先看過對方作的成品,有圖有真像,才不會新屋的驚喜變驚嚇。

 

PS. 成為一個設計師後,加班、趕圖、開會,佔了我生命的絕大部分,在有限的業餘時間,

      將我所見聞的事,儘量公正、減少偏見的方式來呈現,希望能讓接觸到室內設計的人,

      可以有多一點的判斷,不一定要像辯思的正義般,求得一個是非黑白,

      只求能力好的同行及善良的屋主,能避開一些地雷。如有寫的不好的地方,請大家多多見諒。

 

 

 

                          

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進入這行已經20年,

身邊的設計師來來去去,許多人也淡出這個圈子;

還在的本行的朋友抱怨,現在的老闆有的是房仲、投資客、業務人員、導演或是平面廣告人的出身,

沒有經過平面規畫、人體工學、水電配置、裝修材特性及色彩美學的專業培訓...等完整的經歷外,

更沒有空間量體的敏銳度,用3D繪圖軟體在摸索設計,

當3D效果程現不佳時,不去調整線條比例、顏色配比,反而去調整視角廣度和加一些不必要的裝飾物,

造成實際的完成品和3D圖差異巨大。

每年約有3、4仟件類似的裝潢糾紛,以致於大多數人對這行的感觀不佳。

 

如果,這些老闆願意聘用有經驗的設計師,也願意接受專業的建議,也許事情不致於難以收拾。

但是,自從十幾年前開始出現「三個月讓你成為設計師」的廣告後,

消費者的處境就更加嚴峻,

因為許多人去電腦補習班上了三個月的課後,會操作繪圖工具,但連木板的規格,表面材的特性都不懂,

再加上一個也不是很內行的老闆兼總監,

作出來的成品有「工程行」的美感和「設計公司」的收費

而且這種公司,通常倒閉的很快,

常常工程作到一半,錢收了就不見人影了。

 

因為,美學素養不夠外,工程知識也欠缺,更不了解裝潢設計業的文化,

基礎工程不是很懂、工班進場排序有誤,而造成的施工成本很高,拆裝潢補救的事常常發生,

最慘的是,做到一半被營建署的人抓包,還要花一筆恢復原狀的錢,

花了一堆錢,卻什麼都沒做就算了,有可能建築結構已經被破壞了。

以上,全要由業主來買單,只能含淚吞下了…(淚奔)

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在我們阿媽那個年代,沒有室內設計師這行業,只有各工種包工頭;

沒有數位電視,只有收音機;

沒有吊隱式冷氣,只有電風扇;

沒有環控系統,只有外露的電力箱;

沒有二線式開關,只有一顆燈炮連接的開關;

沒有個人隱秘的空間;只有能藏蟑螂的木作隔間(上端有通氣空間)

你想要一個懷舊復古的空間,還要先考慮一下電路消防安全,

其次,要能忍受空調管線在家裡出現,或是亂包覆後造成的漏水問題。

最後,要能接受凸兀的收尾方式,和工頭認為華麗,實則像阿媽家桌板的牆面質材()

35906.jpg

一個稱職的室內設計師,基本的能力:

  1. 合理的動線規劃:空間比例、人體工學、機電設備規劃、動線設計、房屋的結構承重
  2. 呈現想法的能力:手繪、電腦繪圖。圖面清楚、正確、合理。(每年因施工圖面不清、3D和成品不符的調解案上千件)
  3. 選材特性的掌握力:選材除了預算考量外,不同的質材特性、交接的方式、結構的穩定和後續維護的成本,都是要考量在內。
  4. 風格和手法的運用:美學的涵養可以後天努力,但空間感和顏色的敏銳度是學不來的。
  5. 體貼使用者的心:不要為設計而設計,而要考慮真正使用者的身高體態、職業身份和習慣。

 

如果你具備以上能力,再去除一些偷工減料的工種外,工班的素質和能力也良莠不齊,水電為了省錢開關箱不加漏電斷路器、泥作洩水坡做反、木作用錯材料、油漆輕隔間不上AB膠…等。

工班坐地起價、或是首款拿了就不見人影的事也常常發生。如果你是找一個有牌有證的設計師,這些風險和成本可以轉嫁,但如果是個借牌,或無牌的個人工作室,希望你的風險是你能力所能接受的範圍。

PS.家,是每個人的避風港。2015年張淑晶的新聞,讓身為室內裝修業一份子的我上了一課,

省錢不是錯誤,無知常常才是錯誤的開始。

  也請同業的朋友可以一起來把關,不合理的、不安全的、有違良心的案子,請好好教育業主,以免淪為有心人士的幫兇。

 

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